Stary Obóz:
Magnaci:
Gomez - przywódca Starego Obozu , najważniejszy człowiek w całej Kolonii. Wzniecił "Wielki Bunt". Decyduje o tym czy ktoś może zostać członkiem obozu.
Bartholo - zaopatruje magnatów w towary z zewnętrznego świata od żywności, przez ziele aż po kobiety, po za tym pilnuje kucharzy w magnackiej siedzibie.
Kruk - prawa ręka Gomeza. Decyduje o tym kto może spotkać się z szefem.
Blizna - ochroniarz Gomeza. Zajmuje się także nieposłusznymi kobietami.
Arto - ochroniarz Gomeza. Nie jest rozmowny.
Strażnicy:
Thorus - przywódca strażników w obozie. Pilnuje wejścia do zamku. Decyduje o przyłączeniu się danej osoby w poczet strażników.
Szakal - patroluje tereny targowiska i południowej bramy. Żąda za ochronę 10 bryłek rudy. W IV rozdziale pilnuje wejścia do podbitej Wolnej Kopalni.
Siekacz - strażnik w zamku.
Fletcher - patroluje okolice areny. Zastępuje zaginionego Neka. Jest winien Scatty'emu pieniądze. W IV rozdziale pilnuje wejścia do obozu.
Bloodwyn - patroluje okolice północnej bramy. Za ochronę żąda 10 bryłek rudy dziennie. Jeżeli zdecydujemy się nie zapłacić czeka nas niemiła niespodzianka. W IV rozdziale pilnuje wejścia do obozu.
Skip - handlarz przebywający w zamku.
Skorpion - strażnik, uczy walki. W IV rozdziale przebywa z Cavalornem w pobliżu chaty drwala.
Bullit - człowiek, który zrobił Bezimiennemu "Chrzest Wody". Przebywa w zamku.
Kirgo - walczy na arenie po stronie Starego Obozu.
Stone - znakomity kowal. W IV rozdziale zostaje uwięziony w lochu za to, że chciał pomóc Magom Ognia (rzekomo). W zamian za zwrócenie wolności może zrobić coś unikalnego dla bohatera.
Cienie:
Diego - przyjaciel Bezimiennego. Jest jednym z ważniejszych Cieni w obozie. Pomaga bohaterowi zdobyć kamień ogniskujący z Kanionu Trolli. Informuje o tajnej ścieżce prowadzącej do Wolnej Kopalni. Należy do paczki przyjaciół.
Scatty - organizuje walki na arenie i przyjmuje zakłady. Ma duże wpływy w Zewnętrznym Pierścieniu, ponieważ wielu ludzi jest mu winnych pieniądze.
Dexter - handlarz na targowisku. Potrzebuje receptury na niezwykle skuteczny napój uzdrawiający.
Fisk - handlarz, robi interesy z Nowym Obozem.
Rączka - zręczny złodziej. Należał do gildii złodziei w Khorinis.
Zły - Cień, chce wiedzieć co stało się z Nekiem.
Świstak - Cień, pokłócił się z Fiskiem, ale chce zdobyć od niego pewien miecz...
Magowie Ognia:
Corristo - Arcymag Kręgu Magów Ognia. Sprzeciwia się Gomezowi w kwestii ataku na Wolną Kopalnię przez co on i jego ludzie zostają zdradziecko zamordowani.
Milten - przyjaciel Bezimiennego. Najmłodszy z Magów. Pomaga bohaterowi zdobyć kamień ogniskujący z grobowca. Odczytuje także zaklęcie załadowujące URIZIEL. Jako jedyny przeżył masakrę dokonaną na Magach Ognia. Należy od paczki przyjaciół.
Torrez - Mag Ognia, wynagradza kurierów z zewnętrznego świata i innych obozów.
Rodriguez - Mag Ognia.
Damarok - Mag Ognia, alchemik.
Drago - Mag Ognia.
Kopacze:
Grim - niedawno trafił do Kolonii. Gdy nie zapłacimy Bloodwynowi za ochronę proponuje nam odzyskanie skradzionego amuletu i podział zysków na pół. Gdy jesteśmy na miejscu okazuje się, że to pułapka. Mamy wybór - albo będzie on naszym sojusznikiem albo wrogiem.
Herek - morderca 13 osób. Strasznie się wywyższa. Jeżeli nie zapłacimy Bloodwynowi za ochronę atakuje nas.
Kyle - wybudował sobie chatę bardzo blisko rowu przez co wszyscy przechodzą sobie przez jego chatę, przez co facet jest strasznie nerwowy.
Wrzód - strasznie "upierdliwy" człowiek. Przyłącza się do nas czy tego chcemy czy też nie. Podczas chodzenia za nami zagaduje nas co chwilę. Mieszkał w Khorinis, rodzina go nie kochała, a do Kolonii trafił najwyraźniej za molestowanie zwierząt.
Huno - kopacz - kowal. Może pomóc nam w kwestii kucia oręża.
Jesse - uprzejmy kopacz. Przypomina nam byśmy płacili strażnikom oraz, gdy nie zapłacimy Bloodwynowi ostrzeże bohatera przed Herekiem.
Graham - kartograf.
Guy - pomocniczy i uprzejmy kopacz. Dostaniemy od niego informacje na temat życia w poszczególnych obozach. Wskaże nam wolną chatę.
Gravo - za 1000 bryłek rudy pomoże nam w rozwiązaniu naszych problemów z wpływowymi osobami tj. Thorus czy nawet Gomez.
Dusty - bardzo chciałby przejść na stronę Obozu Bractwa.
Snaf - miły kucharz. Poszukuje składników do swego nowego dania - Potrawki z chrząszczy.
Balam - kucharz pracujący w siedzibie magnatów.
Omid - kucharz pracujący w siedzibie magnatów.
Inni:
Kharim - silny najemnik. Walczy w imieniu Nowego Obozu na arenie.
Gor Hanis - walczy na arenie ku chwale Śniącego.
Baal Taran - jest kurierem z obozu sekty.
Baal Parvez - przybył z obozu Bractwa, by werbować nowych ludzi do sekty. Może wskazać nam drogę do Bractwa.
Velaya - służebnica Gomeza.
Sira - służebnica Gomeza.
Serafia - służebnica Gomeza.
Nowy Obóz:
Magowie Wody:
Saturas - Arcymag Kręgu Magów Wody. Zleca bohaterowi odnalezienie kamieni ogniskujących i Xardasa. Jest na nas wściekły za wyssanie energii z kopca rudy.
Cronos - Strażnik Rudy. Może podać hasło, które umożliwi bohaterowi wejście na górny poziom obozu. Hasło brzmi: Tetriandoch!
Nefarius - eksperymentuje z zaklęciami.
Merdarion - Mag Wody.
Myxir - Mag Wody.
Najemnicy:
Lee - przywódca najemników w obozie. Decyduje o tym kto ma wstąpić w szeregi najemników. Był generałem na dworze królewskim, lecz został niesłusznie oskarżaony o zamordowanie królewskiej żony i wtrącony za Barierę.
Orik - prawa ręka Lee.
Torlof - brał udział w buncie na królewskim okręcie.
Okyl - szef w Wolnej Kopalni. Decyduje o tym kto może wejść do kopalni.
Baloro - oszust, wmawia bohaterowi że posiada potężną broń i odda ją nam za pożywienie.
Gorn - przyjaciel Bezimiennego. Najemnik, który bierze udział w napadach na konwoje Starego Obozu. Pomaga bohaterowi zdobyć kamień ogniskujący z ruin klasztoru. Wyrusza razem z bohaterem odbić Wolną Kopalnię z rąk strażników. Należy do paczki przyjaciół.
Cord - uczy walki na klifie.
Kosa - Najemnik.
Jarvis - pilnuje wejścia do wnętrza obozu.
Szkodniki:
Klin - znakomity złodziej. Ostrzega nas przed Butchem.
Rescoe - osobisty ochroniarz Laresa.
Lares - zręczny złodziej. Szef Szkodników w Nowym Obozie. Planuje ataki na karawany Starego Obozu.
Wilk - płatnerz. W IV rozdziale może sporządzić dla bohatera zbroję z pancerzy pełzaczy.
Silas - właściciel gospody na jeziorze.
Mordrag - Kurier Magów Wody. Kradnie rzeczy magnatów i sprzedaje je im samym. Może zaprowadzić bohatera do Nowego Obozu.
Sharky - kupiec. Może zastąpić Mordraga w Starym Obozie.
Lewus - oprych pracujący dla Ryżowego Księcia. Proponuje bohaterowi roznoszenie wody zbieraczom.
Buster - Szkodnik.
Butch - lubi znęcać się nad słabszymi (szczególnie żółtodziobami i nowoprzybyłymi)
Bruce - Szkodnik.
Krzykacz - zajął sobie chatę, która należała do Najemników. Gorn prosi nas byśmy go wykopali.
Cipher - całymi dniami siedzi w knajpie. Po rozmowie z Balorem mamy u niego specjalną opcję.
Ryżowy Książę - pomagał w zakładaniu obozu. Rozpoczął uprawę ryżu i troszczy się o pola ryżowe.
Krety i Zbieracze:
Horacy - zbieracz. Był kowalem, a do Kolonii trafił za zabójstwo podczas bijatyki.
Jeremiasz - pracuje w gospodzie na jeziorze warząc ryżówkę jako alchemik.
Pock - zbieracz. Wrzucony do Kolonii za nie wywiązanie się w terminie w płaceniu podatków.
Rufus - zbieracz. Nienawidzi Ryżowego Księcia.
Swiney - inżynier przebywający w Kotle.
Senyan - nie zbyt rozmowny kret.
Homer - budowniczy tamy w Nowym Obozie.
Inni:
Baal Kagan - sprzedaje ziele ludziom z Nowego Obozu. Ma dobre kontakty z Baal Tyonem i Y'Berionem.
Baal Isidro - uzależnił się od alkoholu. Pomocnik Kagana.
Obóz Bractwa Śniącego:
Guru:
Y'Berion - przywódca Bractwa Śniącego. W III rozdziale przeżywa wizję, w której widzi wskazówki dotyczące przywołania Śniącego. Prosi nas o odszukanie kamienia ogniskującego. Umiera podczas wizji jakiej doznał.
Cor Kalom - najważniejsza osoba w bractwie zaraz po Y'Berionie. Jest dość arogancki i nieprzyjemny wobec bohatera. Warzy mikstury dla sekty; alchemik. Prosi bohatera o odnalezienie gniazda pełzaczy i almanachu. Uczestniczy w rytuale przywołania. Nie uznaje prawdziwej natury Śniącego. Odszukuje swego Pana i przywołuje go do świata. Ginie z ręki Bezimiennego w świątyni Śniącego.
Baal Tyon - bliski przyjaciel Y'Beriona. Naucza na świątynnym dziedzińcu. Przekonać można go do siebie za pomocą Kagana.
Baal Tondral - jako jedyny Guru sam się do nas odzywa. Prosi nas o znalezienie nowego człowieka chętnego do przyłączenia się do Bractwa.
Baal Orun - nadzoruje przetwarzanie ziela. By go do siebie przekonać trzeba pomóc Ghorimowi i zbieraczom ziela na bagnach.
Baal Cadar - najlepszy mag w obozie na bagnie. Aby go do siebie przekonać trzeba za pomocą zaklęcia "Sen" uśpić jednego z jego uczniów.
Baal Namib - Mistrz Lestera. Do siebie można przekonać go swą szczerą wiarą...
Strażnicy Świątynni:
Cor Angar - najważniejsza osoba w bractwie po Y'Berionie i Cor Kalomie. Przywódca Straży Świątynnej. Znakomity wojownik i przyjaciel samego Y'Beriona. Przejmuje dowództwo w bractwie po jego śmierci.
Gor Na Toth - nauczyciel walki bronią.
Gor Na Drak - codziennie wyrusza ze swym towarzyszem do Starej Kopalni na polowanie na pełzacze.
Gor Na Ran - pilnuje, by węże błotne nie zbliżały się za bardzo do obozu.
Ochroniarz Kaloma - ochroniarz Kaloma.
Nowicjusze:
Fortuno - przydziela porcje ziela. Stacjonuje pod chatą Cor Kaloma.
Caine - uczeń i asystent Cor Kaloma.
Lester - przyjaciel Bezimiennego. Ma duże wpływy w Bractwie jak na nowicjusza. Pomaga bohaterowi zdobyć kamień ogniskujący z Górskiej Fortecy. Później pozostaje w niej, by studiować stare pisma. Należy do paczki przyjaciół.
Joru - naucza młodszych nowicjuszy. Niedługo zostanie Guru!
Ghorim - pracuje jako przetwarzacz ziela.
Nyras - wysłany na poszukiwania kamienia ogniskującego. Po jego odnalezieniu popada w obłęd.
Darrion - pracuje w kuźni.
Viran - dowodzi jedną z dwóch grup zbieraczy.
Balor - dowodzi jedną z dwóch grup zbieraczy. Ma kontakty z Cipherem z Nowego Obzou.
Baal Netbek - szaleniec. Chce zrobić z bagna łąkę pełną kwiatów.
Shrat - ma dość obozu. Ukrywa się w chacie na środku bagna.
Melvin - kopacz, który przeszedł na stronę bractwa. Kumpel Dusty'ego.
Inni:
Natalia - służebnica Y'Beriona.
Chani - służebnica Y'Beriona.
Stara Kopalnia:
Strażnicy:
Ashgan - przywódca strażników w kopalni. Pilnuje wielkich wrót na najniższym poziomie.
Brandick - patroluje boczny korytarz. Nienawidzi obiboków i... donosicieli.
Aaron - strzeże swej skrzyni przed Snipesem.
Drake - pilnuje mostu prowadzącego wgłąb kopalni.
Ulbert - strażnik składowiska.
Cienie:
Jan - szef Starej Kopalni.
Santino - handlarz.
Alberto - handlarz.
Kopacze:
Glen - pracuje na najwyższym poziomie. Panicznie boi się pełzaczy.
Aleph - obibok, który posiada wiele pożytecznych informacji.
Snipes - lubi denerwować strażników.
Grimes - pracuje w kopalni już 10 lat. Poczciwy starzec.
Garp - zajmuje się wydobyciem na najniższym poziomie.
Wąż - hutnik.
Strażnicy Świątynni:
Gor Na Bar - walczy z pełzaczami. Pomaga w walce z pełzaczami.
Gor Na Vid - dogląda pracy kopaczy i pilnuje orka niewolnika. Pomaga w walce z pełzaczami.
Gor Na Kosh - dogląda pracy kopaczy i pilnuje orka niewolnika. Pomaga w walce z pełzaczami.
Strażnik Świątynny - przebywa na najwyższym poziomie.
Tereny Kolonii:
Szkodniki:
Aidan - myśliwy przebywający w pobliżu drogi do Nowego Obozu.
Quentin - przewodzi bandytom żyjącym w obozie niedaleko Kanionu Trolli.
Jacko - w pobliżu Nowego Obozu przewodzi mieszaczom, którzy próbują wyhodować bagienne ziele.
Ratford - poluje na ścierwojady w pobliżu drogi na plac wymian.
Drax - poluje na ścierwojady w pobliżu drogi na plac wymian.
Strażnicy:
Pacho - strzeże drogi wiodącej na terytoria orków.
Orry - strzeże miejsca wymian.
Nek - martwy strażnik.
Orkowie:
Tarrok - niewolnik w Wolnej Kopalni. Przyjaciel Ur - Shaka.
Ur - Shak - wygnany szaman. Był więźniem w Wolnej Kopalni.
Pozostali:
Cavalorn - myśliwy pochodzący ze Starego Obozu. Poluje niedaleko drogi wiodącej ze Starego do Nowego Obozu.
Gilbert - uciekł ze Starego Obozu wiele lat temu z powodu ciągłych problemów ze strażnikami.
Xardas - były Arcymag Kręgu Magów Ognia. Niedługo po utworzeniu magiczne bariery opuścił Stary Obóz i oddał się badaniu tajemnic mrocznych sztuk. Wybudował wieże w samym centrum terytoriów okupowanych przez orków. Wysyła bohatera do dawno zapomnianego miasta orków i świątyni Śniącego, który to okazuje się kluczem do zniszczenia bariery....
Gor Boba - fanatyczny strażnik świątynny. Strzeże przejścia prowadzącego w głąb Świątyni Śniącego. Trzeba go zabić, by dostać się dalej. |