Bohaterowie i postacie

Stary Obóz:
Magnaci:
Gomez - przywódca Starego Obozu , najważniejszy człowiek w całej Kolonii. Wzniecił "Wielki Bunt". Decyduje o tym czy ktoś może zostać członkiem obozu.
Bartholo - zaopatruje magnatów w towary z zewnętrznego świata od żywności, przez ziele aż po kobiety, po za tym pilnuje kucharzy w magnackiej siedzibie.
Kruk - prawa ręka Gomeza. Decyduje o tym kto może spotkać się z szefem.
Blizna - ochroniarz Gomeza. Zajmuje się także nieposłusznymi kobietami.
Arto - ochroniarz Gomeza. Nie jest rozmowny.

Strażnicy:
Thorus - przywódca strażników w obozie. Pilnuje wejścia do zamku. Decyduje o przyłączeniu się danej osoby w poczet strażników.
Szakal - patroluje tereny targowiska i południowej bramy. Żąda za ochronę 10 bryłek rudy. W IV rozdziale pilnuje wejścia do podbitej Wolnej Kopalni.
Siekacz - strażnik w zamku.
Fletcher - patroluje okolice areny. Zastępuje zaginionego Neka. Jest winien Scatty'emu pieniądze. W IV rozdziale pilnuje wejścia do obozu.
Bloodwyn - patroluje okolice północnej bramy. Za ochronę żąda 10 bryłek rudy dziennie. Jeżeli zdecydujemy się nie zapłacić czeka nas niemiła niespodzianka. W IV rozdziale pilnuje wejścia do obozu.
Skip - handlarz przebywający w zamku.
Skorpion - strażnik, uczy walki. W IV rozdziale przebywa z Cavalornem w pobliżu chaty drwala.
Bullit - człowiek, który zrobił Bezimiennemu "Chrzest Wody". Przebywa w zamku.
Kirgo - walczy na arenie po stronie Starego Obozu.
Stone - znakomity kowal. W IV rozdziale zostaje uwięziony w lochu za to, że chciał pomóc Magom Ognia (rzekomo). W zamian za zwrócenie wolności może zrobić coś unikalnego dla bohatera.
Cienie:

Diego - przyjaciel Bezimiennego. Jest jednym z ważniejszych Cieni w obozie. Pomaga bohaterowi zdobyć kamień ogniskujący z Kanionu Trolli. Informuje o tajnej ścieżce prowadzącej do Wolnej Kopalni. Należy do paczki przyjaciół.
Scatty - organizuje walki na arenie i przyjmuje zakłady. Ma duże wpływy w Zewnętrznym Pierścieniu, ponieważ wielu ludzi jest mu winnych pieniądze.
Dexter - handlarz na targowisku. Potrzebuje receptury na niezwykle skuteczny napój uzdrawiający.
Fisk - handlarz, robi interesy z Nowym Obozem.
Rączka - zręczny złodziej. Należał do gildii złodziei w Khorinis.
Zły - Cień, chce wiedzieć co stało się z Nekiem.
Świstak - Cień, pokłócił się z Fiskiem, ale chce zdobyć od niego pewien miecz...

Magowie Ognia:
Corristo - Arcymag Kręgu Magów Ognia. Sprzeciwia się Gomezowi w kwestii ataku na Wolną Kopalnię przez co on i jego ludzie zostają zdradziecko zamordowani.
Milten - przyjaciel Bezimiennego. Najmłodszy z Magów. Pomaga bohaterowi zdobyć kamień ogniskujący z grobowca. Odczytuje także zaklęcie załadowujące URIZIEL. Jako jedyny przeżył masakrę dokonaną na Magach Ognia. Należy od paczki przyjaciół.
Torrez - Mag Ognia, wynagradza kurierów z zewnętrznego świata i innych obozów.
Rodriguez - Mag Ognia.
Damarok - Mag Ognia, alchemik.
Drago - Mag Ognia.
Kopacze:

Grim - niedawno trafił do Kolonii. Gdy nie zapłacimy Bloodwynowi za ochronę proponuje nam odzyskanie skradzionego amuletu i podział zysków na pół. Gdy jesteśmy na miejscu okazuje się, że to pułapka. Mamy wybór - albo będzie on naszym sojusznikiem albo wrogiem.
Herek - morderca 13 osób. Strasznie się wywyższa. Jeżeli nie zapłacimy Bloodwynowi za ochronę atakuje nas.
Kyle - wybudował sobie chatę bardzo blisko rowu przez co wszyscy przechodzą sobie przez jego chatę, przez co facet jest strasznie nerwowy.
Wrzód - strasznie "upierdliwy" człowiek. Przyłącza się do nas czy tego chcemy czy też nie. Podczas chodzenia za nami zagaduje nas co chwilę. Mieszkał w Khorinis, rodzina go nie kochała, a do Kolonii trafił najwyraźniej za molestowanie zwierząt.
Huno - kopacz - kowal. Może pomóc nam w kwestii kucia oręża.
Jesse - uprzejmy kopacz. Przypomina nam byśmy płacili strażnikom oraz, gdy nie zapłacimy Bloodwynowi ostrzeże bohatera przed Herekiem.
Graham - kartograf.
Guy - pomocniczy i uprzejmy kopacz. Dostaniemy od niego informacje na temat życia w poszczególnych obozach. Wskaże nam wolną chatę.
Gravo - za 1000 bryłek rudy pomoże nam w rozwiązaniu naszych problemów z wpływowymi osobami tj. Thorus czy nawet Gomez.
Dusty - bardzo chciałby przejść na stronę Obozu Bractwa.
Snaf - miły kucharz. Poszukuje składników do swego nowego dania - Potrawki z chrząszczy.
Balam - kucharz pracujący w siedzibie magnatów.
Omid - kucharz pracujący w siedzibie magnatów.
Inni:

Kharim - silny najemnik. Walczy w imieniu Nowego Obozu na arenie.
Gor Hanis - walczy na arenie ku chwale Śniącego.
Baal Taran - jest kurierem z obozu sekty.
Baal Parvez - przybył z obozu Bractwa, by werbować nowych ludzi do sekty. Może wskazać nam drogę do Bractwa.
Velaya - służebnica Gomeza.
Sira - służebnica Gomeza.
Serafia - służebnica Gomeza.

Nowy Obóz:
Magowie Wody:
Saturas - Arcymag Kręgu Magów Wody. Zleca bohaterowi odnalezienie kamieni ogniskujących i Xardasa. Jest na nas wściekły za wyssanie energii z kopca rudy.
Cronos - Strażnik Rudy. Może podać hasło, które umożliwi bohaterowi wejście na górny poziom obozu. Hasło brzmi: Tetriandoch!
Nefarius - eksperymentuje z zaklęciami.
Merdarion - Mag Wody.
Myxir - Mag Wody.

Najemnicy:
Lee - przywódca najemników w obozie. Decyduje o tym kto ma wstąpić w szeregi najemników. Był generałem na dworze królewskim, lecz został niesłusznie oskarżaony o zamordowanie królewskiej żony i wtrącony za Barierę.
Orik - prawa ręka Lee.
Torlof - brał udział w buncie na królewskim okręcie.
Okyl - szef w Wolnej Kopalni. Decyduje o tym kto może wejść do kopalni.
Baloro - oszust, wmawia bohaterowi że posiada potężną broń i odda ją nam za pożywienie.
Gorn - przyjaciel Bezimiennego. Najemnik, który bierze udział w napadach na konwoje Starego Obozu. Pomaga bohaterowi zdobyć kamień ogniskujący z ruin klasztoru. Wyrusza razem z bohaterem odbić Wolną Kopalnię z rąk strażników. Należy do paczki przyjaciół.
Cord - uczy walki na klifie.
Kosa - Najemnik.
Jarvis - pilnuje wejścia do wnętrza obozu.

Szkodniki:
Klin - znakomity złodziej. Ostrzega nas przed Butchem.
Rescoe - osobisty ochroniarz Laresa.
Lares - zręczny złodziej. Szef Szkodników w Nowym Obozie. Planuje ataki na karawany Starego Obozu.
Wilk - płatnerz. W IV rozdziale może sporządzić dla bohatera zbroję z pancerzy pełzaczy.
Silas - właściciel gospody na jeziorze.
Mordrag - Kurier Magów Wody. Kradnie rzeczy magnatów i sprzedaje je im samym. Może zaprowadzić bohatera do Nowego Obozu.
Sharky - kupiec. Może zastąpić Mordraga w Starym Obozie.
Lewus - oprych pracujący dla Ryżowego Księcia. Proponuje bohaterowi roznoszenie wody zbieraczom.
Buster - Szkodnik.
Butch - lubi znęcać się nad słabszymi (szczególnie żółtodziobami i nowoprzybyłymi)
Bruce - Szkodnik.
Krzykacz - zajął sobie chatę, która należała do Najemników. Gorn prosi nas byśmy go wykopali.
Cipher - całymi dniami siedzi w knajpie. Po rozmowie z Balorem mamy u niego specjalną opcję.
Ryżowy Książę - pomagał w zakładaniu obozu. Rozpoczął uprawę ryżu i troszczy się o pola ryżowe.

Krety i Zbieracze:
Horacy - zbieracz. Był kowalem, a do Kolonii trafił za zabójstwo podczas bijatyki.
Jeremiasz - pracuje w gospodzie na jeziorze warząc ryżówkę jako alchemik.
Pock - zbieracz. Wrzucony do Kolonii za nie wywiązanie się w terminie w płaceniu podatków.
Rufus - zbieracz. Nienawidzi Ryżowego Księcia.
Swiney - inżynier przebywający w Kotle.
Senyan - nie zbyt rozmowny kret.
Homer - budowniczy tamy w Nowym Obozie.

Inni:
Baal Kagan - sprzedaje ziele ludziom z Nowego Obozu. Ma dobre kontakty z Baal Tyonem i Y'Berionem.
Baal Isidro - uzależnił się od alkoholu. Pomocnik Kagana.

Obóz Bractwa Śniącego:
Guru:
Y'Berion - przywódca Bractwa Śniącego. W III rozdziale przeżywa wizję, w której widzi wskazówki dotyczące przywołania Śniącego. Prosi nas o odszukanie kamienia ogniskującego. Umiera podczas wizji jakiej doznał.
Cor Kalom - najważniejsza osoba w bractwie zaraz po Y'Berionie. Jest dość arogancki i nieprzyjemny wobec bohatera. Warzy mikstury dla sekty; alchemik. Prosi bohatera o odnalezienie gniazda pełzaczy i almanachu. Uczestniczy w rytuale przywołania. Nie uznaje prawdziwej natury Śniącego. Odszukuje swego Pana i przywołuje go do świata. Ginie z ręki Bezimiennego w świątyni Śniącego.
Baal Tyon - bliski przyjaciel Y'Beriona. Naucza na świątynnym dziedzińcu. Przekonać można go do siebie za pomocą Kagana.
Baal Tondral - jako jedyny Guru sam się do nas odzywa. Prosi nas o znalezienie nowego człowieka chętnego do przyłączenia się do Bractwa.
Baal Orun - nadzoruje przetwarzanie ziela. By go do siebie przekonać trzeba pomóc Ghorimowi i zbieraczom ziela na bagnach.
Baal Cadar - najlepszy mag w obozie na bagnie. Aby go do siebie przekonać trzeba za pomocą zaklęcia "Sen" uśpić jednego z jego uczniów.
Baal Namib - Mistrz Lestera. Do siebie można przekonać go swą szczerą wiarą...

Strażnicy Świątynni:
Cor Angar - najważniejsza osoba w bractwie po Y'Berionie i Cor Kalomie. Przywódca Straży Świątynnej. Znakomity wojownik i przyjaciel samego Y'Beriona. Przejmuje dowództwo w bractwie po jego śmierci.
Gor Na Toth - nauczyciel walki bronią.
Gor Na Drak - codziennie wyrusza ze swym towarzyszem do Starej Kopalni na polowanie na pełzacze.
Gor Na Ran - pilnuje, by węże błotne nie zbliżały się za bardzo do obozu.
Ochroniarz Kaloma - ochroniarz Kaloma.

Nowicjusze:
Fortuno - przydziela porcje ziela. Stacjonuje pod chatą Cor Kaloma.
Caine - uczeń i asystent Cor Kaloma.
Lester - przyjaciel Bezimiennego. Ma duże wpływy w Bractwie jak na nowicjusza. Pomaga bohaterowi zdobyć kamień ogniskujący z Górskiej Fortecy. Później pozostaje w niej, by studiować stare pisma. Należy do paczki przyjaciół.
Joru - naucza młodszych nowicjuszy. Niedługo zostanie Guru!
Ghorim - pracuje jako przetwarzacz ziela.
Nyras - wysłany na poszukiwania kamienia ogniskującego. Po jego odnalezieniu popada w obłęd.
Darrion - pracuje w kuźni.
Viran - dowodzi jedną z dwóch grup zbieraczy.
Balor - dowodzi jedną z dwóch grup zbieraczy. Ma kontakty z Cipherem z Nowego Obzou.
Baal Netbek - szaleniec. Chce zrobić z bagna łąkę pełną kwiatów.
Shrat - ma dość obozu. Ukrywa się w chacie na środku bagna.
Melvin - kopacz, który przeszedł na stronę bractwa. Kumpel Dusty'ego.

Inni:
Natalia - służebnica Y'Beriona.
Chani - służebnica Y'Beriona.

Stara Kopalnia:
Strażnicy:
Ashgan - przywódca strażników w kopalni. Pilnuje wielkich wrót na najniższym poziomie.
Brandick - patroluje boczny korytarz. Nienawidzi obiboków i... donosicieli.
Aaron - strzeże swej skrzyni przed Snipesem.
Drake - pilnuje mostu prowadzącego wgłąb kopalni.
Ulbert - strażnik składowiska.

Cienie:
Jan - szef Starej Kopalni.
Santino - handlarz.
Alberto - handlarz.

Kopacze:
Glen - pracuje na najwyższym poziomie. Panicznie boi się pełzaczy.
Aleph - obibok, który posiada wiele pożytecznych informacji.
Snipes - lubi denerwować strażników.
Grimes - pracuje w kopalni już 10 lat. Poczciwy starzec.
Garp - zajmuje się wydobyciem na najniższym poziomie.
Wąż - hutnik.

Strażnicy Świątynni:
Gor Na Bar - walczy z pełzaczami. Pomaga w walce z pełzaczami.
Gor Na Vid - dogląda pracy kopaczy i pilnuje orka niewolnika. Pomaga w walce z pełzaczami.
Gor Na Kosh - dogląda pracy kopaczy i pilnuje orka niewolnika. Pomaga w walce z pełzaczami.
Strażnik Świątynny - przebywa na najwyższym poziomie.

Tereny Kolonii:
Szkodniki:
Aidan - myśliwy przebywający w pobliżu drogi do Nowego Obozu.
Quentin - przewodzi bandytom żyjącym w obozie niedaleko Kanionu Trolli.
Jacko - w pobliżu Nowego Obozu przewodzi mieszaczom, którzy próbują wyhodować bagienne ziele.
Ratford - poluje na ścierwojady w pobliżu drogi na plac wymian.
Drax - poluje na ścierwojady w pobliżu drogi na plac wymian.

Strażnicy:
Pacho - strzeże drogi wiodącej na terytoria orków.
Orry - strzeże miejsca wymian.
Nek - martwy strażnik.

Orkowie:
Tarrok - niewolnik w Wolnej Kopalni. Przyjaciel Ur - Shaka.
Ur - Shak - wygnany szaman. Był więźniem w Wolnej Kopalni.

Pozostali:
Cavalorn - myśliwy pochodzący ze Starego Obozu. Poluje niedaleko drogi wiodącej ze Starego do Nowego Obozu.
Gilbert - uciekł ze Starego Obozu wiele lat temu z powodu ciągłych problemów ze strażnikami.
Xardas - były Arcymag Kręgu Magów Ognia. Niedługo po utworzeniu magiczne bariery opuścił Stary Obóz i oddał się badaniu tajemnic mrocznych sztuk. Wybudował wieże w samym centrum terytoriów okupowanych przez orków. Wysyła bohatera do dawno zapomnianego miasta orków i świątyni Śniącego, który to okazuje się kluczem do zniszczenia bariery....
Gor Boba - fanatyczny strażnik świątynny. Strzeże przejścia prowadzącego w głąb Świątyni Śniącego. Trzeba go zabić, by dostać się dalej.

 
 
Stronę odwiedziło już 9053 odwiedzających
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja