Xardas

Kiedyś był magiem ognia w klasztorze w Khorinis. Uczestniczył w utworzeniu bariery nad Górniczą Doliną. Był trzynastym magiem, który wszystko nadzorował. Kiedy coś poszło nie tak przeszedł na stronę Beliara, by na własną rękę spróbować przekonać się co poszło nie tak. Wyprowadził się na terytorium orków, a jego ożywione istoty pomogły mu wybudować tam wierzę.

W Gothic 1 spotykamy go w 4 rozdziale. Po nieudanej próbie przekonania magów ognia do wysadzenia bariery, Mag Wody Saturas wysyła nas do Xardasa. Ten mówi nam, że skorzystanie z kopca rudy nie wystarczy do wysadzenia bariery. Wie tylko że odpowiedź na wszystkie pytania związane ze zniszczeniem bariery znaleźć można tylko w mieście orków. Kiedy tam w końcu dotrzemy znajdziemy podziemną świątynię Śniącego. Na końcu gry trzeba wygnać tego demona z tego świata.

Po wygnaniu Śniącego nie udaje nam się wydostać z jego świątyni. Zostajemy przygniecieni głazami. Xardas postanawia przyzwać nas z powrotem. W tym momencie zaczyna się Gothic 2. Xardas ma tu nową wierzę, już nie w Górniczej Dolinie, a w pobliżu miasta Khorinis. Dowiadujemy się że Śniący swoim ostatnim krzykiem rozpaczy przywołał do tego świata wszystkie potwory z krain Beliara. Nawet najpotężniejsze smoki. Naszym zadaniem będzie zdobycie Oka Innosa i zabicie wszystkich potworów. Po zabiciu wszystkich potworów w GD wracamy do Xardasa żeby powiedzieć mu o dobrych wieściach. Okazuje się że ten gdzieś zniknął. Płyniemy teraz na wyspę Irdorath. Tam pokonujemy ostatecznie wszystkie smoki. Po zabiciu ostatniego smoka ożywieńca Xardas pojawia się i wysysa z niego moc po czym znika. Teraz pora płynąć na kontynent.

Po dopłynięciu na kontynent dowiadujemy się że orkowie wygrali wojnę. Zaczyna się Gothic 3. Dowiadujemy się też że Xardas sprzymierzył się z orkami, a nawet stanął na ich czele. Po bardzo długich poszukiwaniach możemy go znaleźć w mroźnych krainach Nordmaru. Ma tam nową wierzę. Każe nam znaleźć 5 pradawnych artefaktów Adanosa. Po znalezieniu wszystkich teleportujemy się do komnat Rhobara II. Ten daje nam Berło Władcy Varantu. Po późniejszej rozmowie z Xardasem, on mówi nam że możemy wybrać jakom ścieżką chcemy dalej podążać. Do wyboru mamy ścieżki Innosa, Beliara i Adanosa. Co się dalej będzie działo zależy tylko od nas. Możemy nawet zabić Xardasa, lub się z nim sprzymierzyć.

 
 
Stronę odwiedziło już 9043 odwiedzających
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja