W każdym z trzech obozów powstało kilka gildii różniących się od siebie...
Magnat: na ich czele stoi Gomez. Zarządzają oni handlem ze światem zewnętrznym i władają obozem. Ich siedziba mieści się w zamku w Starym Obozie. Podczas naszej rozgrywki nie można wstąpić w ich szeregi.
Strażnik: ich zadaniem jest pilnowanie porządku w obozie. Kilku strażników patrolujących Zewnętrzny Pierścień wymusza od słabszych rudę za ochronę. W kopalni pilnują, by kopacze nie zostali pożarci przez pełzacze. Przywódcą strażników w obozie jest Thorus, a w kopalni Ashgan. Strażnikiem można zostać po zniszczeniu gniazda pełzaczy w II rozdziale.
Cień: zajmują się zadaniami otrzymanymi od Magnatów. To oni decydują czy ktoś nadaje się na członka Starego Obozu, zajmują się także drobnym handlem i szkoleniami. Do najważniejszych Cieni należą: Diego, Scatty, Rączka, Zły, Świstak oraz handlarze Dexter i Fisk. Starą Kopalnią włada Cień Jan.
Kopacz: są to górnicy Starego Obozu. Dzięki ich ciężkiej pracy Magnaci mogą prowadzić wymianę ze światem zewnętrznym i żyć w luksusie. Kopacze zajmują się wyłącznie wydobywaniem rudy ze Starej Kopalni. Co dwa tygodnie wracają do obozu ze swoją marną zapłatą.
Mag Ognia: czarodzieje, którzy pozostali wierni królowi i zamieszkali w Starym Obozie. Na czele stoi Arcymag Kręgu Ognia Corristo. Są oni sługami Innosa przez co posługują się magią ognia i światła.
Mag Wody: czarodzieje, którzy za wszelką cenę próbują wydostać się z Górniczej Doliny. Opuścili Stary i udali się do Nowego Obozu gdzie pracują nad planem wysadzenia Bariery za pomocą wielkiego kopca rudy. Arcymagiem Kręgu Wody został Saturas. Są sługami Adanosa toteż posługują się magią lodu i pioruna.
Najemnik: pilnują, by Magom nic się nie stało. Dzięki temu, że im służą zostaną uwolnieni pewnego dnia na wolność. Przywódcą najemników został były generał Lee. Najemnicy są jednymi z najbardziej utalentowanych wojowników w całej Kolonii.
Szkodnik: w ich szeregi wstępują złodzieje i bandyci. Ich głównym zajęciem jest palenie ziela i napadanie na konwoje z dobrami do Starej Kopalni. Niektórzy jednak pomagają Magom Wody jako kurierzy. Szefem bandy został Lares. Najemnicy i Szkodniki nie lubią się za bardzo, dlatego nie wchodzą sobie w drogę.
Kret: pracują w kopalni podobnie jak Kopacze. W nagrodę za swą pracę dostają tyle rudy, by móc się porządnie upić. Ciężko pracują, by pewnego dnia móc wydostać się z Kolonii i wyjść na wolność.
Zbieracz: tą grupę stanowią ludzie, którzy zostali zmuszeni do pracy przez ludzi Ryżowego Księcia. Pracują cały dzień na polach ryżowych dzięki czemu Nowy Obóz wytwarza alkohol zwany ryżówką. Większość z zbieraczy trafiła do Koloni za drobne przewinienia.
Nowicjusz: stanowią najniższą kastę w Bractwie Śniącego. Ich zadaniem jest żarliwa modlitwa do swego Pana, wykonywanie zadań zadawanych im przez Mistrzów i Straż Świątynną. Zajmują się także naborem nowych ludzi do Bractwa.
Strażnik Świątynny: pilnują porządku w Bractwie i zajmują się walką z pełzaczami w Starej Kopalni ze względu na ich wydzielinę przy czym pomagają tej Kopalni. Przywódcą straży świątynnej został Cor Angar. Szkolą także nowicjuszy w zakresie walki orężem.
Guru: nazywani Duchowymi Przywódcami Bractwa Śniącego mogą posługiwać się magią i rozmawiać ze Śniącym za pośrednictwem snów i wizji. Nauczają nowicjuszy nauk Śniącego. Najważniejszym z Guru jest Y'Berion, który jest także przywódcą całego obozu. Nazywany jest Jaśnie Oświeconym bowiem to on pierwszy usłyszał słowa Śniącego. Jego prawą ręką jest Guru r11; alchemik Cor Kalom. Nikt obcy nie może odezwać się do żadnego z Guru chyba, że ten jednoznacznie mu to umożliwi. W przeciwnym razie oznacza to bluźnierstwo.
Nekromanta: jedynym Nekromantą w całej Kolonii jest Xardas, który ma swoją wieżę w środku terenów zajmowanych przez orków. Nekromanci to słudzy mrocznego boga Beliara, którzy służą mu bezgranicznie. Posiadają wielką moc magiczną. |